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Miembro nuevo
Si queréis ver qué se puede hacer con Anatomy antes de instalarlo, he reunido 265 recursos y 68 prompts publicados en una recopilación con vistas previas y enlaces a las obras originales.
Ver la colección en GitHub: awesome-anatomy
Portada de la recopilación.
Anatomy es un skill de código abierto creado por Ryan para Claude Code. Le describes un mecanismo o un concepto y genera una figura técnica con vista isométrica. Según el ejemplo, puedes girarla, separar piezas o mover controles para seguir lo que ocurre.
Lo que me llamó la atención fue la variedad. Hay relojes y motores, pero también una cola de mensajes representada como un circuito de canicas o una caché LRU como una estantería que se reordena. En la última actualización añadí escenas de fábricas, un despiece de Starship, modelos de órganos, un switch de red y un cambio trasero de bicicleta.
¿Qué hay en el repositorio?
Mi aportación es reunir y ordenar las referencias. Anatomy es de Ryan y cada obra sigue siendo de su autor, con sus propias condiciones de uso. Tampoco daría por correcto un mecanismo solo porque la animación se vea bien: los trabajos más elaborados llevan revisiones.
Si queréis crear algo desde cero, esta es la página original de Anatomy. Si ya tenéis un ejemplo hecho con él, dejadlo por aquí y lo reviso para añadirlo.
Ver la colección en GitHub: awesome-anatomy
Portada de la recopilación.
Anatomy es un skill de código abierto creado por Ryan para Claude Code. Le describes un mecanismo o un concepto y genera una figura técnica con vista isométrica. Según el ejemplo, puedes girarla, separar piezas o mover controles para seguir lo que ocurre.
Lo que me llamó la atención fue la variedad. Hay relojes y motores, pero también una cola de mensajes representada como un circuito de canicas o una caché LRU como una estantería que se reordena. En la última actualización añadí escenas de fábricas, un despiece de Starship, modelos de órganos, un switch de red y un cambio trasero de bicicleta.
¿Qué hay en el repositorio?
- Una galería para elegir por la imagen, con acceso a la demo o publicación original.
- Un catálogo por temas: mecánica, informática, física, biología y otros.
- Los prompts que sus autores han publicado, en páginas donde se pueden copiar, y enlaces al código cuando está disponible.
Mi aportación es reunir y ordenar las referencias. Anatomy es de Ryan y cada obra sigue siendo de su autor, con sus propias condiciones de uso. Tampoco daría por correcto un mecanismo solo porque la animación se vea bien: los trabajos más elaborados llevan revisiones.
Si queréis crear algo desde cero, esta es la página original de Anatomy. Si ya tenéis un ejemplo hecho con él, dejadlo por aquí y lo reviso para añadirlo.
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